[Vlog] Review & Tutorial Editing Teknik Video Green Screen
Jangan lupa SUBSCRIBE untuk dapatkan video lain. Hanya klik link ini >> http://www.youtube.com/user/MohdFadzil85 dan terus klik subscribe.
Jangan lupa SUBSCRIBE untuk dapatkan video lain. Hanya klik link ini >> http://www.youtube.com/user/MohdFadzil85 dan terus klik subscribe.
PANDUAN VIDEO GOOGLE CLASSROOM BAHASA MELAYU [BM]
PANDUAN ADMIN SEKOLAH
1. Panduan Google Classroom : Peranan Admin Sekolah – Pengurusan Akaun Shortcut
https://youtu.be/5esTUtIwSyk
2. Panduan Google Classroom : Peranan Admin Sekolah – Pengurusan ID Guru & Murid
https://youtu.be/fVMe5Rhmq3Y
3. Panduan Google Classroom : Peranan Admin Sekolah – Pengurusan Kelas Secara Pukal
https://youtu.be/RpIyvXVGkTw
4. Panduan Google Classroom : Peranan Admin Sekolah – Reset Password
https://youtu.be/Z9tzs9GFBrY
5. Panduan Google Classroom : Peranan Admin Sekolah – Semak Status Log In
https://youtu.be/rBtmTEHaAZM
6. Panduan Google Classroom : Peranan Admin Sekolah – Aktifkan ID Sementara
https://youtu.be/KLdlRbPVvU0
Playlist Youtube (Peranan Admin Sekolah)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL05xCZeDFa-qIBtwdy5JoH7UfkkbQkKwj
Playlist Youtube (Peranan Admin Sekolah)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL05xCZeDFa-qIBtwdy5JoH7UfkkbQkKwj
PANDUAN GURU
1. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Daftar Kelas Subjek
https://youtu.be/XjVr4RGfwcw
2. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Hantar Tugasan
https://youtu.be/nHvYyIpYVaY
3. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Hantar Kuiz
https://youtu.be/Ta42hlbUBI8
4. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Tanya Soalan
https://youtu.be/abzO9hvXLcA
5. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Berkongsi Bahan (Material)
https://youtu.be/03aJdvjl4MQ
6. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Guna Semula Post (Reuse Post)
https://youtu.be/QYLWM_zUMww
7. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Penandaan Markah Tugasan
https://youtu.be/mCSX34qILxU
8. Panduan Google Classroom : Peranan Guru – Eksport Markah Analisa Tugasan
https://youtu.be/NnifVH9WQRc
Playlist Youtube (Peranan Guru)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL05xCZeDFa-r_J7I5cf67f2inj4gVbkKZ
PANDUAN MURID
1. Panduan Google Classroom : Peranan Murid – Sertai Kelas
https://youtu.be/XRVsROhGH7M
2. Panduan Google Classroom : Peranan Murid – Jawab Tugasan
https://youtu.be/Flpk_TnixzM
Playlist Youtube (Peranan Murid)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL05xCZeDFa-pp5RJB8kn7OQpYf112jj6P
*Jangan lupa SUBSCRIBE untuk dapatkan video lain terkini SECARA AUTOMATIK melalui Notification. Hanya klik link ini >> http://www.youtube.com/user/MohdFadzil85 dan terus klik subscribe.
Untuk sertai Group Telegram Vlog Pendidikan »» https://t.me/vlogpendidikan
#VLogFadzil
#MFAH
[Vlog] Review Aplikasi Zipgrade
Sebuah Aplikasi ;
1. Menanda kertas objektif (OMR) melalui aplikasi mobile.
Faedah ;
1. Menjimatkan masa penandaan
2. Penandaan automatik
3. Analisis Item automatik
Tutorial Penuh Aplikasi Zipgrade ;
https://youtu.be/X0-Wl0MkKvc
Jangan lupa SUBSCRIBE untuk dapatkan video tutorial lain. Hanya klik link ini >> http://www.youtube.com/user/MohdFadzil85 dan terus klik subscribe.
#VLogFadzil
#MFAH
Salam & Selamat Sejahtera
(1) Sempena Hari Guru, kami ingin melancarkan & berkongsi sebuah Aplikasi Mobile Untuk Guru iaitu Sebuah Aplikasi Tutorial Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran & Pemudahcaraan (PDPc)
(2) Keperluan Aplikasi ini ialah Peranti Pintar Android dan talian internet (Tanpa Internet Aplikasi ini tidak berfungsi).
Review Aplikasi
(3) Dapatkan Aplikasi di Google Play iaitu CikguF-EduTech
https://play.google.com/store/apps/details?id=cikgu.fadzil.edutech
(4) Kelebihan Aplikasi ;
-Percuma
-Panduan aplikasi trending seperti G-Suite, Frog VLE , Kahoot, Padlet dan lain-lain dalam Versi Bahasa Melayu [BM].
-Penggunaan Storan yang kecil (0.89MB)
-Teknologi Embed (Panduan Video)
-Menu Download Bahan Nota (.pdf)
-Panduan Video boleh Share ke media sosial (Facebook, Twitter, Google+, & Telegram)
(5) Selepas anda cuba menggunakannya saya meminta jasa baik anda untuk menjawab soal selidik berikut untuk membolehkan pasukan pembangunan kami membuat analisis bagi melengkapkan kajian kami.
https://goo.gl/forms/fLkoUe732C9bAfyY2
* Sebarkan Aplikasi ini untuk rakan-rakan pendidik anda semua.
Terima Kasih.
-Team Develepor “CikguF-EduTech” –
#CikguF
Pemikiran Komputasional
Menurut pencetus dan pengasas pemikiran komputasional, Jeannate M Wing, pemikiran ini boleh ditafsirkan sebagai – “membina kuasa dan proses penyelesaian secara pengkomputeran, sama ada dilaksanakan oleh manusia atau mesin”.
Dalam erti kata lain, Pemikiran Komputasional merupakan proses penyelesaian masalah yang memerlukan usaha meleraikan sesuatu masalah kepada komponen yang lebih kecil (Decomposition), cuba merumuskan idea ataupun maklumat yang penting dan relevan (Abstraction), mengecam corak (Pattern Recognition) yang membolehkan perancangan penyelesaian yang tepat bagi mengelakkan ulangan dan tindakan yang kurang releven. Individu perlu menggunakan pemikiran logikal (Logical Reasoning) bagi mengenalpasti maklumat yang penting dan mengaturkan langkah penyelesaian mengikut turutan yang logikal (Algorithm), menilai pemilihan dan keputusan yang telah dilakukan bagi menguji kesahihan dan keboleh laksanaan prosedur tersebut (Evaluation).
Pemikiran Komputasional (CT) merupakan proses penyelesaian masalah yang memerlukan usaha memecahkan sesuatu masalah kepada komponen yang lebih kecil (Decompose), cuba mengekstrak idea ataupun maklumat yang penting dan relevan (Abstraction), mengenali corak (Pattern) yang membolehkan perancangan penyelesaian yang tepat bagi mengelakkan ulangan dan tindakan yang kurang releven supaya meningkatkan keberkesanan proses penyelesaian masalah tersebut. Individu perlu menggunakan pemikiran logikal (Logical Reasoning) bagi mengenalpasti maklumat yang penting dan mengaturkan langkah penyelesaian mengikut turutan yang logikal (Algorithm), menilai pemilihan dan keputusan yang telah dilakukan bagi menguji kesahihan dan keboleh laksanaan prosedur tersebut (Evaluation).
Kenyataan tersebut disokong oleh Csizmadia, A. et al. (2015) yang menyatakan Pemikiran Komputasional merupakan proses penyelesaian masalah yang memerlukan usaha memecahkan sesuatu masalah kepada komponen yang lebih kecil (Decompose), cuba mengekstrak idea ataupun maklumat yang penting dan relevan (Abstraction), mengenali corak (Pattern) yang membolehkan perancangan penyelesaian yang tepat bagi mengelakkan ulangan dan tindakan yang kurang releven supaya meningkatkan keberkesanan proses penyelesaian masalah tersebut. Individu perlu menggunakan pemikiran logikal (Logical Reasoning) bagi mengenalpasti maklumat yang penting dan mengaturkan langkah penyelesaian mengikut turutan yang logikal (Algorithm), menilai pemilihan dan keputusan yang telah dilakukan bagi menguji kesahihan dan keboleh laksanaan prosedur tersebut (Evaluation).
Pemikiran Komputasional merupakan satu set konsep, aplikasi, perkakasan dan kemahiran sains komputer yang membantu manusia memahami tingkah laku manusia, menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan seharian serta mereka bentuk sistem (The National Academic Press, 2010).
Jeannette Wing dari Carnegie Mellon Universtiy merupakan master mind yang memulakan pergerakan memperkenalkan pemikiran computasional pada tahun 2006. (The National Academic Press, 2010).
Menurut Swaid (2015), institusi akademik, dalam usaha untuk menyediakan graduan mereka kepada tenaga kerja berasaskan pengkomputeran, kerja-kerja menanam Pemikiran Komputasional (CT) di seluruh bidang STEM untuk membangunkan analisis dan kemahiran menyelesaikan masalah di kalangan pelajar-pelajar mereka. Menurutnya lagi Pemikiran Komputasional melibatkan penyelesaian masalah, mereka bentuk sistem, dan memahami tingkah laku manusia, dengan melukis pada konsep-konsep asas kepada Sains Komputer dan juga Pemikiran Komputasional termasuk pelbagai alat pemikiran yang mencerminkan keluasan bidang Sains Komputer.
Csizmadia, A. et al. (2015) menyatakan Pemikiran Komputasional menyediakan kerangka kerja yang kuat untuk belajar pengkomputeran, dengan aplikasiyang meluas di luar Komputasional itu sendiri. Ia adalah proses mengiktiraf aspek Komputasional di dunia yang mengelilingi kita dan meruapakan alat aplikasi dan teknik dari Pemikiran Komputasional untuk memahami dan sebab berkaitan persekitaran semula jadi, sosial dan proses dan kepintaran buatan . Ia membolehkan murid untuk menangani masalah, untuk memecahkan masalah ke dalam bentuk pecahan kecil dan merangka algoritma untuk menyelesaikannya.
Pemikiran Komputasional merupakan kaedah literasi baru Abad ke-21 kerana proses berfikir yang terlibat dalam kaedah tersebut dapat merumuskan formula masalah dan supaya penyelesaian masalah dapat diwakili dalam bentuk yang berkesan yang ditunjukkan oleh agen pemprosesan maklumat. ( Swaid, 2015).
Pemikiran Komputasional adalah satu kemahiran hidup yang sangat penting di mana semua murid pada masa kini perlu berkembang berdasarkan konsep tersebut. Ianya penting dalam memahami dunia kini yang berkembang dengan luas secara digital. Oleh itu, Pemikiran Komputasional merupakan satu konsep yang penting dalam mewujudkan tambahan pengajian baru dalam subjek Pengkomputeran (Csizmadia, A. et al. ,2015)
Kesimpulannya dalam jurnal-jurnal tersebut kita boleh melihat dengan jelas idea dan kajian penulis-penulis tersebut dan dapat dirumuskan persekitaran Pemikiran Komputasional merupakan penekanan yang penting dalam menuju ke masa depan selaras dengan agenda pembelajaran Abad ke- 21. Adalah menjadi hasrat semua pihak dalam sektor pendidikan untuk mejayakan persekitaran pembelajaran positif.
Sekian, Terima kasih.
PANDUAN VIDEO DI BAWAH INI ;
DOWNLOAD TEMPLATE EXCEL CARIAN ID YES ;
https://drive.google.com/file/d/0B0vJVYFXhhl6MkdOVzZ3cXJNTGM/view?usp=sharing
Sekian, Terima kasih.
AKTIVITI 1 : PENGENALAN
Pelajar diminta melihat Youtube di bawah ini tentang perjuangan pemimpin setempat.
AKTIVITI 2 : PEMILIHAN TAJUK SECARA ONLINE
(i) Murid perlu membuat kumpulan yang terdiri daripada 4 orang pelajar. Lantik seorang Ketua kumpulan dan namakan kumpulan anda mengikut kreativiti anda. Pelajar boleh memberikan idea kepada ahli kumpulan lain berdasarkan pengetahuan sediaada pemimpin tempatan yang pernah didengari dan seterusnya berbincang untuk membuat pemilihan pemimpim setempat melalui Google Form di bawah ini.
RESPONSE
AKTIVITI 3 : SILA KLIK LINK GOOGLE MAPS DI BAWAH ;
Murid perlu mencari maklumat secara berkumpulan di internet berdasarkan pemimpin tempatan yang dipilih dan meletakkan point pada kawasan di Google Maps sebagai label lokasi kebangkitan pemimpin setempat.
Setiap ahli kumpulan perlu memainkan peranan iaitu seorang perlu perlu mencari gambar, manakala seorang lagi perlu mencari video (Youtube) di internet berkaitan pemimpin setempat dan diletakkan pada point (Google Maps) pemimpin setempat dan ahli kumpulan terakhir berperanan menulis fakta penting di ruangan description berkaitan pemimpin setempat tersebut.
* Selepas klik link di bawah, pada ruangan kotak Sign In sila Login menggunakan ID & Password yang diberikan semasa di dalam kelas. Selepas Sign In sila klik kotak Edit.
https://drive.google.com/open?id=1CExqH_jVQDN2IWk1tCb8Jx1ct38&usp=sharing
AKTIVITI 4 : PEMBENTANGAN
Pembentangan dilakukan oleh Ketua Kumpulan iaitu menerangkan maklumat kepada rakan sekelas menggunakan Google Maps berdasarkan gambar, video dan fakta menarik berkaitan pemimpin setempat yang diletakkan pada point tersebut.
AKTIVITI 5 : RUMUSAN
Murid secara berkumpulan membina peta minda melalui Google Drawing sebagai rumusan PdP.
https://docs.google.com/drawings/d/1dYdnK57nf_8K1lJrDIaiGxzYVVANbwHGPUyUxN-P3AI/edit?usp=sharing
AKTIVITI 6 : PENILAIAN (INDIVIDU)
Murid secara individu menjawab soalan kuiz untuk menguji kefahaman melalui aplikasi online Quizziz untuk menguji kefahaman murid.
– QUIZZIZ
Sekian, Terima kasih.
Dalam Pembelajaran Koperatif |
Dalam Pembelajaran Kolaboratif |
Aktiviti distrukturkan di mana setiap pelajar memainkan peranan spesifik. |
Pelajar-pelajar merunding dan mengorganisasi usaha sendiri. |
Guru memantau, mendengar dan mencampur tangan kegiatan kumpulan jika perlu. |
Aktiviti kumpulan tidak dipantau oleh guru. Jika timbul persoalan, soalan itu dijawab oleh kumpulan itu sendiri. Guru cuma membimbing pelajar ke arah penyelesaian persoalan. |
Pelajar dikehendai menghantar kerja di akhir pelajaran untuk dinilai. |
Pelajar menyimpan draf kerja untuk kerja-kerja lanjutan. |
Pelajar-pelajar menilai prestasi individu dan kumpulan dengan dibimbing oleh guru. |
Pelajar-pelajar menilai prestasi individu dan kumpulan tanpa dibimbing oleh guru. |
Pelajar menerima latihan dalam kemahiran berkumpulan dan sosial. |
Adalah dipercayai bahawa pelajar telah memiliki kemahiran sosial yang dikehendaki. Mereka dikehendaki membangunkan kemahiran sedia ada untuk mencapai matlamat pembelajaran. |
Aktiviti distrukturkan di mana setiap pelajar memainkan peranan spesifik. |
Pelajar-pelajar merunding dan mengorganisasi usaha sendiri. |
Guru memantau, mendengar dan mencampur tangan kegiatan kumpulan jika perlu. |
Aktiviti kumpulan tidak dipantau oleh guru. Jika timbul persoalan, soalan itu dijawab oleh kumpulan itu sendiri. Guru cuma membimbing pelajar ke arah penyelesaian persoalan. |
Pelajar dikehendai menghantar kerja di akhir pelajaran untuk dinilai. |
Pelajar menyimpan draf kerja untuk kerja-kerja lanjutan. |
Pelajar-pelajar menilai prestasi individu dan kumpulan dengan dibimbing oleh guru. |
Pelajar-pelajar menilai prestasi individu dan kumpulan tanpa dibimbing oleh guru. |